miércoles, 28 de octubre de 2009

Enlaces definitivos de descarga (y III)

Bueno, por fín y ya de una vez por todas, está disponible PANGEA 1/2 para descarga, con los bugs solucionados.

He vuelto a hacer un testeo (rápido) al juego esta tarde, y he localizado un pequeño fallito, que era igual que los anteriores, una escena en la cual el personaje debía estar "en espera", y no lo estaba. Estos fallos no necesariamente influyen en el desarrollo del juego, pero si el jugador se lo propone, podría hacerlo petar. Ahora ya creo que definitivamente esos problemas han pasado a mejor vida.

Por favor, a todos aquellos que descargaron los ficheros el lunes y martes, os pido borréis lo descargado y que los volváis a descargar. Las partidas salvadas algo avanzadas no servirán, ya que podrían dar problemas.

El enlace de descarga desde ADAN es ESTE

Vuelvo a pedir disculpas por las molestias causadas.

Nuevo enlace de descarga (II)

Ha vuelto a salir un pequeño error, un pequeño detalle, y es que el personaje debería quedar en "espera" en una escena, pero no queda en espera y puede dar algún problema.

Los nervios y las prisas por sacarlo no me dejaron hacer un último testeo que habrían solucionado todos estos aspectos.

Este mediodía lo testearé rápidamente y lo volveré a subir.

Disculpad las molestias una vez más.

Voy a deshabilitar las descargas momentáneamente.

Saludos.

martes, 27 de octubre de 2009

Nuevo enlace de descarga

Como no he podido solucionar el problema con el servidor, he optado por subir PANGEA 1/2 al servidor de descargas GIGASIZE.

El enlace para descarga en GIGASIZE (Deshabilitado)

EDIT: Xabial, webmaster de ADAN, me ha ofrecido su servidor para colgar la aventura, lo cual le agradezco enormemente.

El enlace para descarga en ADAN (Deshabilitado)

Estas descargas están ya modificadas por el pequeño bug detectado ayer.

Disculpad las molestias causadas, espero que esta vez ya vaya todo bien.

Problemas con el servidor

Estoy teniendo problemas con el servidor, por lo que el archivo no estará disponible durante unas horas, hasta que lo pueda colgar en algún servidor tipo gigasize o similar.

Perdón por las molestias.

Saludos.

lunes, 26 de octubre de 2009

PANGEA 1/2 disponible para descargar

Aquí está. Por fín ha llegado el momento de poner a disposición del gran público la primera parte de PANGEA.

Con doble clic, el personaje camina más deprisa y ejecuta una opción por defecto. Si haces doble click en una puerta, ésta se abre automáticamente. Para sacar la consola de salvado, pulsar ESC. En el caso de querer que algunas frases de las conversaciones pasen más deprisa, pulsar botón derecho.

Al final, lamentablemente, Juan Pablo no ha llegado a tiempo para incluir las dos melodías en las que estaba trabajando. Es una auténtica pena, pero bueno, no pasa nada. Como posiblemente tenga que hacer alguna revisión de esta primera parte, si hubiese algún bug o error, si para entonces dispusiera de ellas, las implementaría.

De todas formas, me gustaría que si alguien detecta algún error, o tiene algún problema técnico, se ponga en contacto conmigo a través de este blog, o en maidnet@hotmail.com.

Además, el proceso de la ilustración sigue adelante. Estoy teniendo algunos problemas con mi tableta gráfica TRUST 400 (incompatibilidad con Windows Vista), y he estado probando una WACOM BAMBOO FUN de un amigo, y la verdad es que va de lujo. Lo malo es que la tengo que devolver ya mismo y hasta que no solucione los problemas con Vista o me compre una nueva, no voy a poder terminarla.

Además, tengo en mente preparar una pequeña guía del juego, a modo "libro de pistas", para las dudas que pueda tener la gente al jugar.

Quedo a la espera de impresiones por vuestra parte. Por mi parte solo queda daros las gracias por el apoyo que mucha gente ha dado a este proyecto, y desear a los jugadores que disfruten con el juego.

EDIT: Tras un comentario de un jugador, he detectado un pequeño bug, por lo que estoy resubiendo el juego.

Disculpad las molestias.

miércoles, 21 de octubre de 2009

PANGEA en Botafumeiro AG y nuevo boceto

Ayer publicó el blog Botafumeiro AG una entrevista sobre el próximo lanzamiento de PANGEA, el 26 de octubre. Desde aquí muchas gracias a Yolanda "Ollodepez" por el interés mostrado hacia el proyecto. Éste es el enlace a la entrevista.

También se ha hecho eco de la entrevista el blog Nations of Videogames. El enlace es éste.

Además, tengo un nuevo boceto de la ilustración promocional que ando preparando. Aquí un scan del dibujo.

lunes, 19 de octubre de 2009

26 de octubre salida de PANGEA 1/2

Pues eso, que ya me he decidido a dejar de deshojar la margarita, y he puesto fecha a la salida de PANGEA 1/2. Y esa fecha es el 26 de octubre de 2009

¿Porqué de esta fecha? Por varios motivos. Para entonces tendré las dos músicas que faltan, pues Juan Pablo me ha prometido tenerlas en un par de días. El otro motivo, y quizás más importante, es que el 26 de octubre es mi cumpleaños. 30 añazos. Cuando empecé con el proyecto, tenía sobre 25. ¡Como pasa el tiempo!

Me hace ilusión que el fruto de todo este trabajo se haga público en una fecha importante en mi vida, como es este cumpleaños, en el cual dejo la confortable veintena y me adentro en la misteriosa y desconocida treintena.

Antes de eso, quisiera colgar algunos bocetos de la ilustración que estoy haciendo como "portada" del juego. De momento aún no he pasado de los primeros esbozos, espero empezar a meterle más caña esta semana, antes del lanzamiento.
Empieza la cuenta atrás: 10, 9, 8, 7...

martes, 13 de octubre de 2009

Primera parte terminada y sorpresa promocional.

Pues ya está terminado Pangea 1/2. ¡Que suenen las trompetas! ¡Que disparen los cañones de confetti! ¡Que corra el bourbon y las drogas duras! ¡Algo así no ocurre todos los días!.

He terminado las escenas "no interactivas", he terminado las modificaciones de script, he completado la incursión del objeto para la segunda parte, pero queda un cabo suelto, y es la música de las escenas "no interactivas". Juan Pablo me tiene que pasar dos temas que tiene prácticamente finalizados, pero no he tenido noticias suyas desde que hablé por última vez hace un par de semanas. Espero tener la música pronto y dar paso al proceso de promoción de PANGEA, que bueno, tampoco será la ostia, pero espero al menos comunicarlo a algunas webs del mundillo y preparar alguna cosilla especial.

Para tal efecto, ahora mismo me encuentro realizando una ilustración de PANGEA, con algunos de los personajes del juego. Primero la estoy haciendo a mano, en papel, y luego la escanearé, la retocaré en el ordenador, y la pintaré con la tableta digitalizadora.

En los próximos días iré pasando escaneados del proceso de dibujo y muy muy pronto, pondré a disposición de todos el juego mediante descarga en este blog.

¡Seguiremos informando!

lunes, 5 de octubre de 2009

Un fin de semana intenso

Este fin de semana he podido darle un empujón importante a PANGEA. He invertido bastantes horas entre sábado y domingo en terminar mejoras, pulir defectos, hacer testeos y terminar el último acto, justo antes del final, que ha cambiado un poco respecto a lo realizado para la anterior versión. Según el primer diseño, Paula no aparecía hasta la segunda parte, pero con los cambios realizados en el guión, no solamente aparece en una de las escenas no interactivas añadidas, sino que también hace acto de presencia en la parte final de ésta primera parte.

En este último testeo, he aplicado algunos pequeños ajustes que se habían ido quedando, y ha sido un trabajo de bastantes horas, pues una vez jugado y cambiado, he compilado el archivo y lo he vuelto a jugar, siendo completado de un tirón, sin ningún bug ni historias raras. Creo que es destacable el aspecto de la duración. Yo tardo mas de hora y media en completar todas las acciones y conversaciones, yendo de forma pausada pero al grano, por lo que el tiempo estimado para el jugador no experimentado puede llegar a ser bastante largo.

Ya solamente me falta el tema musical que le pedí a Juan Pablo para las escenas no interactivas, y añadir una pequeña animación de Frank sacando un objeto del bolsillo, para una animación de la parte final.

También estoy pensando la inclusión de un objeto que Frank recojerá al principio del juego, y que será un objeto indispensable para la solución de un puzzle al principio de la segunda parte, pero es algo que tengo que pensar. En cualquier modo, la decisión la tomaré entre hoy y mañana.

Si no pasa nada, y consigo cerrar estos últimos flecos, PANGEA estará muy muy pronto disponible para descarga pública.

¡Manténganse a la espera! ¡El final está cerca!

jueves, 1 de octubre de 2009

Casi casi ya

Al final, como todo en esta vida, los últimos retoques se están haciendo de rogar.

La verdad es que había bastantes cosas a cambiar, dado el vuelco argumental que ha dado la historia, y algunas de esas modificaciones, con las cuales no contaba y ahora me he encontrado, son las que están retrasando un pelín la "esperada" salida de PANGEA. Eso, y que también estoy teniendo menos tiempo libre del que pensaba que dispondría cuando marqué principios de octubre como fecha aproximada de salida.

De todos modos, va a valer la pena. He incluído finalmente 3 escenas de "Mientras tanto...", y el final de la primera parte varía un poco respecto a lo que había diseñado en principio, pero no es demasiado problemático. Lo único es que necesito ponerme en plan "intensivo", porque los ratos que me quedan para ir avanzando son muy cortitos, y siempre a horas demasiado intempestivas, con lo que mi cerebro y mis dedos ya no dan para mucho.

Espero poder darle un buen empujón este fin de semana, porque esto se está alargando demasiado, y tengo ganas de dar carpetazo a la primera parte y ponerme a diseñar y planificar la segunda.

Manténganse a la espera, prometo novedades pronto.