miércoles, 28 de mayo de 2008

No estoy muerto

No. No estoy muerto, ni me ha secuestrado ninguna millonaria ninfómana, ni se me ha tragado la tierra, ni me han expulsado del país. Sigo vivo, al igual que PANGEA, que se ha tomado un pequeño receso. Un receso necesario para pillar impulso de cara a rematar la faena y afrontar el inminente lanzamiento de la beta.

Este parón ha venido dado por varios factores. Llevaba muchos meses enganchado al desarrollo de PANGEA, sin tiempos muertos, bastante volcado en terminar la primera parte. Básicamente llevo casi un año sin dedicarme a otra cosa (en mi tiempo libre, se entiende) que no sea PANGEA. Pues llegó mayo, y se lió la cosa. Por motivos que no vienen al caso, decidí dejar un poco de reposo a PANGEA, aprovechando la fase de testeos a la que se está sometiendo el juego. También he aprovechado para participar en un concurso de ilustración sobre Indiana Jones, que termina precisamente hoy, a cuento del estreno de la cuarta parte de la trilogía, "Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal", que fué el pasado 22 de mayo. También estaba pendiente de contestación por parte de un presunto colaborador que me iba a echar un cable en solucionar algunas cosas, pero veo que todo sigue como siempre. Colaborador desaparecido en combate. Es curioso ver como hay cosas que nunca cambian. De todos modos, he vuelto a intentar contactar con él, pero no tengo demasiadas esperanzas en que conteste o en que su colaboración se pueda ejecutar de forma más o menos inminente. Sea como sea, la beta se terminará, espero, en un período de tiempo no excesivamente largo. Me gustaría que estuviera en la calle antes de agosto.

A partir de ahora voy a volver a estar con PANGEA más activamente, pues el tiempo de descanso ha terminado.

En cuanto tenga un rato colgaré el dibujo de Indy que he hecho para el concurso. Es un dibujo muy realista, basado en una escena de la película "Indiana Jones y el Templo Maldito", realizado con la tableta y echándole muchas horas. He hecho hasta un "Making Of" del dibujo, pues es curioso ver como se va completando el dibujo, y ver como empieza y como acaba, es sorprendente. Lo he realizado por capas, las cuales se van superponiendo y completando el dibujo.

lunes, 5 de mayo de 2008

Primeros testeos y muy buenas impresiones

Estos días de fiesta se han efectuado los primeros testeos por parte de los 7 valientes que se ofrecieron como probadores de PANGEA. Y las primeras impresiones que han dejado en sus emails informativos, indican que el resultado actual ya es mucho mejor del que ellos esperaban.

Algunos habían visto capturas, pero nadie lo había visto en acción. Nadie pensaba que PANGEA iba a estar tan trabajado. Eso es algo en lo que varios de los testers han coincidido. Tras volcarse en el testeo de la RC, muchos se han sorprendido de los gráficos, de las animaciones, del guión, y sobre todo, de la música. Juan Pablo y Oscar pueden estar muy orgullosos, porque la calidad de la música es uno de los comentários más unánimes de los testers. Durante estos días, mi correo se ha visto inundado (con toda la alegría de mi corazón) con emails de apoyo al proyecto, emails comentando aspectos a mejorar (que los hay y bastantes), con bugs, fallos de ortografía, y dudas sobre cómo continuar llegado a un punto concreto. Toda esta información ha servido para ir actualizando la RC casi a diario, pues desde que envié la primera versión, hasta hoy, han habido tres actualizaciones, incorporando alguna mejora y solucionando varios bugs. Luego, lógicamente, hay algunos aspectos que gustan a unos más que a otros, e incluso alguna cosa que no ha gustado a algún tester en especial, pero ya se sabe, nadie (ni nada) es perfecto.

Yo estoy muy contento con la acogida, incluso ya me están preguntando para cuando estará la segunda parte del juego (la beta llega sólamente hasta la mitad, por cuestiones de logística y tiempo). Creo que para eso aún falta bastante, pues del desarrollo de la segunda parte sólamente tengo un escenario terminado, y sobre todo, lo que tengo son muchas dudas en el aspecto de la programación, aunque ayer se encendió una luz que puede aliviar algunos de los problemas que supone programar sin ser programador. Contacté con un viejo colaborador, que me ayudó muchísimo en los inicios y que me ha ofrecido ayuda para solucionar algunos aspectos técnicos y mejorar otros que bajo mi punto de vista, y de algunos testers, pueden ser mejorados.

En definitiva, buenas noticias respecto a la RC, que pronto se convertirá en una beta para disfrute de todos.

viernes, 2 de mayo de 2008

Grupo de testers completo. Buenas sensaciones.

Bien, en poco tiempo el grupo de testers se ha completado. Tenía en mente que fueran unos 5 o 6, pero finalmente serán 7 los valientes que desafiarán a PANGEA, dejando al descubierto sus vergüenzas sin piedad ninguna. Y eso es realmente lo que debe hacer un buen tester: putear el juego. Ver donde puede fallar. Pensar en situaciones, uso de objetos, acciones que puedan dejar en bragas al juego. Luego esos fallos se depurarán, y cuando ya no salgan cosas, saldrá la esperada beta.

Mucha gente ha respuesto a mi llamada. Y eso alegra a cualquiera. Pensaba que sería más difícil encontrar gente para esto, pero mira por donde, poco a poco se han ido sumando y formando un equipo bastante completo, pues abarca a gente bastante diferente en edad, por lo poco que se de ellos. Y eso siempre es positivo.

Tras un par de días con la beta en su poder, y tras varios testeos, la mayoría coincide en que es un gran trabajo para ser un proyecto amateur. Esta mal que yo lo diga, pero los gráficos estan gustando mucho, la gente se sorprende con la música, y por lo visto, la historia también es aceptada. En cuanto a lo negativo, que no lo es en absoluto, siguen saliendo fallos y algun que otro dead-end, pero casi todos muy fáciles de solucionar. Si es que a este paso me voy a aprender el código de memoria. Sueño con "actor.Talks", "scene_init.scripts" y "Game.Interactives". Pero da igual, el juego gusta y eso es lo importante.

Aún queda trabajo por delante, pero con la colaboración de esta gente, con la del músico Juan Pablo, y con las ganas que le pongo a esto, tengo la sensación de que al final quedará una beta muy digna, contando con la humildad y el esfuerzo con la que se ha hecho.

¡¡¡Gracias a todos!!!